Ну я вам скажу, Мужики, крепитесь. Девушки тоже крепитесь. Беда с головой у дады, кодеша и их кулацкого подпевалы енцо.
Решились таки на ввод гипер=мега=пупер гемороя для игроков - первой очереди шпионажа. Ввод шпионажа по окончании сегодняшнего апдейта произойдет в мире Волка. Их мол предупреждали - экспериментальный мир и всё такое.
Долго мы ждали этого дня - с осени 2003 года. Кто ж знал, что они изверги имели тогда ввиду. Ну на самом деле я поясничаю - фича достаточно сильно повлияет на геймплей, этого уже достаточно, чтобы, как минимум, развлечся ею на некоторое время, а там посмотрим, что будет с дальнейшими обещаниями разработчиков - такое ощущение, что на 5 году жизни им все надоело и они решили кардинально переделать игру.
Из канцелярии Разработчиков вышло такое вот пояснение к шпионажу
Шпионаж с использованием зондов-скаутов предназначен для разведки армий на сотах противников с определенной степенью точностью и со скоростью полета существенно выше чем с использованием армий из одного юнита.
Далее несколько интересных фактов про шпионж.
Общие моменты
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Зонды можно использовать для разведки и защиты от разведки чужими зондами своей соты.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Зонды нельзя продавать и пересылать между сотами.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Сканер туннельной реки по прежнему не используется.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->У нас появилась желтая кнопка для сообщений шпионажа.
Строительство зондов
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Зонды строятся в «центре шпионажа».
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Строительство аналогично строительству военных юнитов.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Стоимость строительства зондов прогрессивная. Т.е. каждый последующий зонд стоит дороже предыдущего.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Максимальное количество зондов на соте ограниченно и зависит от уровня науки «Шпионаж»
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->После строительства они хранятся в законсервированном виде на соте и не участвуют в охране соты от зондов противников , но и не могут быть уничтожены.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Сообщение о строительстве зондов придет в синюю кнопку.
Защита соты
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Можно защищать соту от разведки противника с помощью своих зондов. Для этого из зондов хранящихся на соте формируется в здание «управления разведки» отряды и посылаются на защиту соты на определенный период.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->По истечению времени защиты отряд возвращается на соту, расформировывается и зонды перемещаются на хранение.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Максимальное количество зондов в группе и максимальное количество группы на защите жестко ограниченно.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Если на защите соты есть зонды и прилетает отряд зондов на разведку, то между зондами на защите и зондами в разведки происходит бой. От его результатов будет зависеть содержание лога разведки.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->На защите соты может одновременно стоять несколько независимых группы зондов. При бое они будут сливаться в один отряд.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Зонды можно ставить на защиту только той соты, где они произведены. Т.е. защищать зондами соты со-комплексников и со-альянсовиков не получиться.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Сообщения о обнаруженных разведывательных партиях противника придет в желтую кнопку и будет доступно в виде логов в «управления разведки».
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->После боя у обороняющейся стороны будет восстановлена часть потерь. Часть которая будет восстановлена и за какое время задается жестко.
Отправка зондов на разведку
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Для отправки зондов на разведку из них в здание «управления разведки» формируется отряды и отправляются на разведку нужно соты.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]--> Если отряд прибудет на соту, а там есть зонды на защите, то произойдет бой, и от его результатов будет зависеть точность полученных логов.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->После завершения боя, если есть чему еще возвращаться, то отряд вернется домой и по возвращению будет расформирован, а зонды помещены на хранение.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->При отправке армии можно указать опцию, «Однораундовый бой»
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Логи разведки далее можно будет просмотреть далее в здание «управление разведки».
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Зонды летают намного быстрее армий.
Бой зондов
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Бой завязывается всегда, если на соте обороняющегося есть хоть один зонд, стоящий на защите. Т.е отношение весов при начале боя не учитываем.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Бой длиться максимум три раунда.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Расчет нанесенного урона и потерь идут по формуле обычного боя.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Бой происходит мгновенно.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Бой идет до конца третьего раунда или же до полного уничтожения зондов с одной из сторон.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Если на обороне стоит несколько групп зондов, то для боя они собираются в одну группу.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Если при отправке группы на разведку был указан параметр «Возврат после первого раунда», то не зависимо от результатов боя, если есть еще зонды у атакующего, то он выходит из боя и возвращается домой.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Бонусы для боя зондов отсутствуют.
Логи разведки
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Результаты разведки в виде логов можно посмотреть в здание «управления разведки».
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Защищающийся и нападающий получают разные логии.
<!--[if !supportLists]-->· <!--[endif]-->Логи бывают точные, средней точности, неточные, пустые. Точность лога зависит от результатов боя зондов и соотношения уровней наук оппонентов.
В продолжение информации о шпионаже публикуем рассказ об этом диковином звере нашего уважаемого заместителя председателя Общественного Совета проекта и активнейшего организатора альфа-теста rozhnovsl
из темы http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=196307
Дока по шпионажу как назло большая ... и из нее что-то можно публиковать, а что-то нет ...
В самом общем представлении так : задуман шпионаж, как инструмент разведки, заменяющий разведку малыми армиями. Поэтому в перспективе атака не будет получать логов боев, если ее армия убита в один раунд, а также не будет видеть поляны боя для тех же боев и не будет видеть поляны боя по активным боям, пока не начался второй раунд. Во всех остальных случаях по логам боев - все как и раньше.
Подключается функционал 2 зданий : Центр шпионажа и Управление разведки. В первом можно стоить шпионские зонды. Во втором - посылать их в разведку или на защиту и смотреть логи разведок.
Зонды - обычные боевые юниты с похожими характеристиками, но выведенные в отдельную группу. Основные отличия : изначально построенные зонды не принимают участия ни в каких действиях, пока не будут сформированы в группы и не получат приказ. То есть "внутренняя армия" зондов не защищает соту автоматически. Далее, максимальное число зондов, которое может быть на соте - ограничено. На Альфе действуют 2 ограничителя - уровень науки шпионаж игрока + модифайр мира. Еще одно отличие - зонды имеют прогрессивную цену. Считается что каждый последующий зонд стоит на 4% дороже предыдущего. При определнии цены конкретного зонда учитывается только то, сколько зондов в данный момент уже построено / заказано к постройке. Сколько зондов было произведено до того, но впоследствии потеряно - не учитывается.
Зондами нельзя торговать и пересылать на другие соты.
Зонды можно посылать в разведку, они двигаются с фиксированной скоростью, которая задается модифайром мира. Здесь все просто - говорим, сколько зондов в группе, задаем координаты, говорим - "впирйот !" и зонды полетели как обычная армия. Вот только противник не получает информации, что зонды на него летят.
Когда зонды долетают до соты противника, то, если в защите есть зонды, начинается бой зондовый ... Бой мгновенный, по итогам боя происходит разведка соты. Здесь тоже все просто - чем больше зондов в атаке и чем меньше их в защите на начало боя, тем точнее вы получите данные по соте противника. Также уровни наук шпионажа у игрока атаки и защиты влияют на качество получаемой информации.
Основной целью разведки является информация о всей армии на разведываемой соте. Вот пример точного шпионского лога :
Разведка соты DaGarnet (2.26.6) с соты SuperTest (1.38.1) группой из 4 зондов.
В результате боя вы потеряли 0 из 4 зондов.
Ваш соперник потерял 1 из 1 зондов.
Данные были получены точные.
На соте были обнаружены следующие войска:
Химера - 6 139 (вес 25 931 136)
Миномёт - 4 (вес 7 740)
Огр - 9 (вес 10 463)
Дредноут - 4 (вес 24 392)
Неофант - 9 (вес 11 772)
Инфильтратор - 234 646 (вес 354 080 814)
Левиафан - 133 388 (вес 236 763 700)
Саранча - 9 (вес 9 423)
Паук - 82 064 (вес 147 715 200)
Транспорт - 4 (вес 7 200)
Танкер - 4 (вес 14 200)
Песчаный червь - 293 (вес 8 497 000)
Бридер - 21 (вес 271 215)
Снайпер - 4 (вес 6 970)
Ядозавр - 9 (вес 17 361)
Червь - 23 (вес 5 348)
Гладиатор - 14 (вес 24 395)
Киборг - 31 (вес 89 187)
Штурмовик - 4 (вес 10 074)
Охранник - 21 (вес 6 521)
Андроид 'Охотник' - 4 (вес 14 400)
Бегемот - 100 977 (вес 90 879 300)
Стражник - 4 (вес 1 556)
Дрон - 21 (вес 3 276)
Рыцарь - 4 (вес 13 854)
Опустошитель - 9 (вес 47 628)
Берсерк - 21 (вес 6 111)
Крейсер - 4 (вес 66 000)
Биотанк - 9 (вес 8 721)
Рой - 1 284 (вес 9 116 400)
Вампир - 1 487 280 (вес 1 338 552 000)
Огнеметчик - 4 (вес 7 200)
Ракетная установка - 4 (вес 9 274)
Эсминец - 4 (вес 27 364)
Комбо - 21 (вес 6 521)
Ветеран - 4 (вес 1 556)
Солдат - 4 (вес 1 040)
Танк - 4 (вес 7 228)
Монстр - 21 (вес 86 373)
Дефендер - 4 (вес 22 900)
Авианосец - 4 (вес 180 000)
Боевой робот Вулкан - 4 (вес 56 800)
Гренадёр - 4 (вес 2 070)
Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 2 212 621 681
Так же логи разведов могут быть неточные, например, разведка той же соты, но было задействовано мало зондов :
Разведка соты DaGarnet (2.26.6) с соты SuperTest (1.38.1) группой из 7 зондов.
В результате боя вы потеряли 7 из 7 зондов.
Данные были получены со значительной погрешностью.
На соте были обнаружены следующие войска:
Монстр - 21 (вес 86 373)
Биотанк - 9 (вес 8 721)
Авианосец - 4 (вес 180 000)
Гренадёр - 4 (вес 2 070)
Неофант - 9 (вес 11 772)
Огнеметчик - 4 (вес 7 200)
Боевой робот Вулкан - 4 (вес 56 800)
Стражник - 4 (вес 1 556)
Левиафан - 133 388 (вес 236 763 700)
Вампир - 1 457 830 (вес 1 312 047 000)
Снайпер - 4 (вес 6 970)
Червь - 23 (вес 5 348)
Танк - 4 (вес 7 228)
Гладиатор - 14 (вес 24 395)
Рой - 1 284 (вес 9 116 400)
Паук - 84 122 (вес 151 419 600)
Комбо - 21 (вес 6 521)
Дредноут - 4 (вес 24 392)
Миномёт - 4 (вес 7 740)
Танкер - 4 (вес 14 200)
Ядозавр - 9 (вес 17 361)
Инфильтратор - 234 646 (вес 354 080 814)
Дрон - 21 (вес 3 276)
Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 2 063 899 436
В неточных логах может быть искажено число юнитов в стеке, стек может быть целиком пропущен, а в самом худшем случае для атаки показываются "фантомные" стеки. В случае, если зонды атаки погорели, то лог вобще пустой.
В свою очередь защита также получает информацию о том, что был факт разведки. И тоже с разной степенью точности. Здесь ранжир побольше : от ситуации, когда защита не получает информации о факте разведки и бое зондов, и до ситуации, когда защита знает, кто и откуда прилетел и какой точности информацию получил.
Есть ряд ограничений : модифайрами мира задается, сколько групп зондов может быть оправлено максимум в атаку, сколько зондов максимум в группе может быть и сколько максимум зондов может стоять на защите.
Кстати, защитать зондами от разведок можно только ту соту, где зонды были построены.
э-э-э ... ну вот тема со шпионажем в самых общих чертах ...
+++++++++++++++
> А как долго они (зонды) строятся?
2 часа = 1 зонд
> Какова их цена?
1500 Кад + 1000 НК +1500 СЄ + 300 Е
Столько стоит первый зонд. Второй на 4% дороже. Третий - на 4% дороже второго ... Но если теряешь зонды, то и номер последнего построенного уменьшается.
> Арты на них действуют?
Нет
> Скорость полета у них будет регулироваться?
Нет. Скорость может быть задана единая на весь мир.
> Насколько быстрее они могут летать чем обычные армы? (писал что за полчаса узнать сможешь)
Да, это так. Предельное ускорение, которое можно применить в мире = 20и кратное. Но есть один ньюанс : "туда" зонды летят именно на 20икрате, "назад" зонды возвращаются тоже на 20икрате, но тут на них начинают действовать мелкие полетные ограничения. Например, быстрее чем за 2 часа в соседний комплекс (и вобще) не слетаешь. Значит "назад" зонды будут лететь не менее, чем 2 часа.
з.ы. этот ньюанс пока проходит правку на тестах ... но разрешить летать в разведку зондам можно будет быстрее однозначно ... насчет скорости возврата - возможны изменения.
> Ты писал, что в перспективе проигранные в 1 раунде бои не дадут логов и поляны для атаки (т.е. спам как разведка отменяется), это еще разрабатываемая фича или она уже вместе с шпионажем врубается?
Сейчас эта фича пока еще привязана к шпионажу. Есть шпионаж - нет спам-логов. Нет шпионажа - есть спам-логи. В перспективе ... разработан и тестируется модифайр мира, который позволяет включать спам-логи отдельно от шпионажа.
> Посылать зонды на защиту (торговать и пересылать нельзя) можно как и обычную арму? ( в здании шпионажа ты писал, что можно это сделать) т.е. и к другим можно послать?
Зонды ставятся на защиту без указания координат, т.е. на ту соту, где они сейчас и больше никуда.
Торговать и пересылать нельзя.
> но опять же писал, что обеспечивать защитой от разведок можно только если твои соты защищает?
Изначально зонды ничего не делают. Чтобы они защищали свою соту им нужен приказ, в котором определяется число зондов-защитников и время защиты.
Наиболее уместная аллегория зондам в защите : армия, скрытая в убежище - нужно сформировать армию, скомандовать "укрыть", после чего нельзя отозвать, но армия вернется сама спустя указанное время.
> Также будет какой-то предел в кол-ве зондов, как я понял... т.е. если ты настроил максимум, они у тебя стоят, у аттакера также максиму прилетело.. чего он узнает и чего узнаешь ты? Да и вобще при равном кол-ве зондов что будет?
Ну ... при равном количестве обе стороны узнают все. Атака - что стоит в защите, защита - кто прилетал разведывать.
Фишка состоит в том, что :
1) максимальное число зондов в группе атаки (разведки) ограничено;
2) число групп разведки ограничено;
3) суммарное число зондов в защите ограничено;
... и при правильном подборе параметров (этих и других) получится, что игроку надо будет выбирать, ставить зонды в защиту и сколько или направлять на разведку и сколько ... вроде как - если идешь в разведку, то плохо сможешь защищаться от разведки ... либо, если надежная защита от разведки, то в разведку послать будет нечего;
> вобщем настроил зондов столько сколько возможно... поставил на каждую соту защиту, послал максимальное кол-во групп на разведку и еще остаток останется... но это так.. рассуждения вслух))
Мысли правильные ... но такое возможно при параметрах как на Альфе : 200 зондов всего, максимум в защите = 200, максимум в развед-группе = 20 ... Под завязку защищенная сота просматривается одной максимальной развед группой, но группа вырезается под корень ... более слабыми развед-группами защищенная сота просматривается неточно, очень слабыми - не просматривается ...
> А максимальный размер групп защиты и нападения одинаков?
Нет, но можно организовать
Кстати, поведение групп зондов на разведке и на защите как и у обычных армий. Группы разведки действуют раздельно. Группы защиты действуют слитно.
+++++++++++++++
PA3 писал(а):
2rozhnovsl Поправь меня если это не так
1. захожу в центарльную соту
- формирую в Управлении разведки группу из зонтов и отправляю на врага
2. захожу на домашнюю соту
- отправляю ударку (одну) на те же координаты
3. По прибытию зондов захожу в центральную соту в Управление разведки
- смотрю лог и тут 2 варианта:
1-й всё гуд и ударка моя летит дальше
2-й
- закрываю лог разведки
- закрываю Управление разведки
- перехожу на домашнюю соту
- захожу в военную базу
- отменяю полет ударки
Вопросы:
Сколько надо времени потратить на глючном Льве выполнить вариант 2-й ? )))
Не .. не так ... усе проше :
- открываешь во втором окне анализатор предварительно;
- рефрешишь соту - видишь зонды долетели;
- переходишь в окно анализатора - подгружаешь логи (и шпионские тоже там будут, со временем);
- смотришь логи ... и если что :
- открываешь ВБ и отменяешь полет армии;
з.ы. точно также я пользую анализатор и сейчас, ибо по-любому так проще (лишь бы анализатор работал без сбоев)
з.ы.ы. ну допустим, раскрутим разрабов на совмещение частей интерфейса ВБ и Управления разведки ... хотя это будет после того, как шпионаж доделают в его основной части;
PA3 писал(а):
... и риторический: Зачем шпионаж?
Ответ риторический : новый элемент геймплея
Ответ теоретический : имея один "+" (разведка происходит скрытно для протиника) и один "-" (данные разведки могут быть не точными) шпионаж внесет изменения в игровой баланс ... плюс призван сократить общее время атаки, видимой противником (от посыла разведа до прибытия ударки), что неизбежно будет выгодно для полетов по кольцу (в нашем случае - мельс); минус шпионажа однозначно усилит защиту (т.к. эффективность атаки определяется в первую очередь правильным подбором веса,а если вес противника неточен, то ... объяснять думаю не нужно); в обще-игровом плане, из-за прогрессивной цены зондов, шпионаж может серьезно повлиять на экономику ...
Ответ практический : нубов резать проще и старикам можно будет сказать, что "наконец-то !" ...