BiG Fighting Group Alliance [BFG]

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » BiG Fighting Group Alliance [BFG] » Новости » Новые фишки


Новые фишки

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

1 июля с 13:00 до 18:00 производим апдейт Destiny Sphere Classic. На время апдейта игра будет закрыта.
Перемирие будет объявлено с 13:00 вторника до 8:00 среды.
Полный список новенького:
- Наконец выкладываем первую версию шпионажа.
- При закрытии ворот торги больше не отменяются.
- Корректный отзыв защитных армий при выходе из альянса и закрытии ворот. Если есть текущий бой, то армии участвуют в нем до конца, а уже после этого сами возвращаются домой.
- Ограничения на входящие армии. Защита от спама.
- Более корректный отзыв армий при бане игрока.
- Снос уникальных зданий. Новая услуга в кабинете.
- Исправлена ошибка c надписью {FREE LIST} в торгователе при продаже артов.
- Исправление персональных лотов. Теперь смотрится не просто наличие такого пользователя, а наличие такого пользователя в данном мире.
- Ссылка в билинга из игры с автоматической авторизацией и регистрацией.
- Ограничение количества выставленных лотов. Теперь нельзя выложить больше определенного кол-ва лотов одновременно.
- Запрет включения щита при выставленных лотах или ставках.
- При закрытии ворот армии,  которые атакуют с данной соты, повернут обратно только после окончания боя.
- Заткнута дыра с продажей и трансфером юнитов во время боя.
- Время в клиенте. Отставало хаотично. Исправили.
- Сортировка артов в разных меню теперь одинаковая.
- Срабатывание защиты от параллельного доступа, которое видно по блокированию клиента на 5 секунд, теперь логгируется и можно смело обращаться в комиссию по возвратам. Эта информация доступна им теперь.

Отредактировано whatze_phaq (2008-07-01 02:47:53)

0

2

Комментарии:

Интересное нововведение - запрет включения щита при наличии выставленных лотов и ставок.  Это означает, что если планируете включать щит - заблаговременно завершите все свои торговые операции.  Если хотите закрыть домашку - лоты не будут отозваны.

Можно также отслеживать торговые лоты противника - пока у него идет торговля, он не сможет закрыть щит.  Так чувчтвую что грядет несколько веселых моментов во время спамовых атак на наших постоянных клиентов - только сейчас они не смогут быстро уйти под щиты...  Будет много жалоб :)

В то же самое время ограничено количество одновремменно входящих армий - пока непонятно как это будет работать, но это явно анити-спамовое средство.  Значит спам предстоит четко планировать и реализовывать - может так получиться то случайно спамом можно сорвать чью-нибудь более осмысленную атаку.  С другой стороны, спамовая армия воюет всего секунду?  Посмотрим, как это будет реализовано.

0

3

- Заткнута дыра с продажей и трансфером юнитов во время боя.

Жаль что мы это раньше не юзали.

0

4

по поваду спама , думаю ето афигенно плоха , дапустим ти спланировал  бои, а чеита развед прилетает в тоже время  и твоя арма неможет нанести удар в намеченноэ время . ну кароче косякоф будет море ...

Торговля станет дороже :-)  Асоба для тех кто на етом наживался.

0

5

......
- Наконец выкладываем первую версию шпионажа.
........

Строить шпионские здания на каждой соте или подождать?

0

6

1. на вороне пока шпионажа небудет (его вводят на волке)
2. насколько я понял, то эти самые боты работают только там где были построены, причем работают они только в том случае если их озадачить вопросом защиты. вообще фича весьма серьезно повлияеет на  игровой процесс так как шпионаж станет единственным средством разведки (собираются зделать так, что при однораундовом бое и/или 100%потерях в 1раунде, проигравшая сторона неувидит лога боя, и вообще не сможет составить мнения куда это она влипла.

да и по экономике это ударит не слабо. по текущей стоимости ботов 1500кад 1000нан 1500СЭ 300еды +4% за каждый следующий тоесть итого за 200 ботов
вы отдадите 95615617,17кад 63743744,78нана 95615617,17СЭ 19123123,43еда = 56094495,4ПЭ

Ну я вам скажу, Мужики, крепитесь. Девушки тоже крепитесь. Беда с головой у дады, кодеша и их кулацкого подпевалы енцо.
Решились таки на ввод гипер=мега=пупер гемороя для игроков - первой очереди шпионажа. Ввод шпионажа по окончании сегодняшнего апдейта произойдет в мире Волка.  Их мол предупреждали - экспериментальный мир и всё такое.
Долго мы ждали этого дня - с осени 2003 года. Кто ж знал, что они изверги имели тогда ввиду. Ну на самом деле я поясничаю - фича достаточно сильно повлияет на геймплей, этого уже достаточно, чтобы, как минимум, развлечся ею на некоторое время, а там посмотрим, что будет с дальнейшими обещаниями разработчиков - такое ощущение, что на 5 году жизни им все надоело и они решили кардинально переделать игру.

Из канцелярии Разработчиков вышло такое вот пояснение к шпионажу

Шпионаж с использованием зондов-скаутов предназначен для разведки армий на сотах противников с определенной степенью точностью и со скоростью полета существенно выше чем с использованием армий из одного юнита.

Далее несколько интересных фактов про шпионж.

Общие моменты

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Зонды можно использовать для разведки и защиты от разведки чужими зондами своей соты.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Зонды нельзя продавать и пересылать между сотами.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Сканер туннельной реки по прежнему не используется.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->У нас появилась желтая кнопка для сообщений шпионажа.

Строительство зондов

<!--[if !supportLists]-->·       <!--[endif]-->Зонды строятся в «центре шпионажа». 

<!--[if !supportLists]-->·       <!--[endif]-->Строительство аналогично строительству военных юнитов.

<!--[if !supportLists]-->·       <!--[endif]-->Стоимость строительства зондов прогрессивная. Т.е. каждый последующий зонд стоит дороже предыдущего.

<!--[if !supportLists]-->·       <!--[endif]-->Максимальное количество зондов на соте ограниченно и зависит от уровня науки «Шпионаж»

<!--[if !supportLists]-->·       <!--[endif]-->После строительства они хранятся в законсервированном виде на соте и не участвуют в охране соты от зондов противников , но и не могут быть уничтожены.

<!--[if !supportLists]-->·       <!--[endif]-->Сообщение о строительстве зондов придет в синюю кнопку.

Защита соты

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Можно защищать соту от разведки противника с помощью своих зондов.  Для этого из зондов хранящихся на соте формируется в здание «управления разведки» отряды и посылаются на защиту соты на определенный период.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->По истечению времени защиты отряд возвращается на соту, расформировывается и зонды перемещаются на хранение.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Максимальное количество зондов в группе и максимальное количество группы на защите жестко ограниченно.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Если на защите соты есть зонды и прилетает отряд зондов на разведку, то между зондами на защите и зондами в разведки происходит бой. От его результатов будет зависеть содержание лога разведки.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->На защите соты может одновременно стоять несколько независимых группы зондов. При бое они будут сливаться в один отряд.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Зонды можно ставить на защиту только той соты, где они произведены. Т.е. защищать зондами соты со-комплексников и со-альянсовиков не получиться.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Сообщения о обнаруженных разведывательных партиях противника придет в желтую кнопку и будет доступно в виде логов в «управления разведки».

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->После боя у обороняющейся стороны будет восстановлена часть потерь. Часть которая будет восстановлена и за какое время задается жестко.

Отправка зондов на разведку

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Для отправки зондов на разведку из них в здание «управления разведки» формируется отряды и отправляются на разведку нужно соты.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]--> Если отряд прибудет на соту, а там есть зонды на защите, то произойдет бой, и от его результатов будет зависеть точность полученных логов.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->После завершения боя, если есть чему еще возвращаться, то отряд вернется домой и по возвращению будет расформирован, а зонды помещены на хранение.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->При отправке армии можно указать опцию, «Однораундовый бой»

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Логи разведки далее можно будет просмотреть далее в здание «управление разведки».

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Зонды летают намного быстрее армий.

Бой зондов

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Бой завязывается всегда, если на соте обороняющегося есть хоть один зонд, стоящий на защите. Т.е отношение весов при начале боя не учитываем.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Бой длиться максимум три раунда.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Расчет нанесенного урона и потерь идут по формуле обычного боя.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Бой происходит мгновенно.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Бой идет до конца третьего раунда или же до полного уничтожения зондов с одной из сторон.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Если на обороне стоит несколько групп зондов, то для боя они собираются в одну группу.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Если при отправке группы на разведку был указан параметр «Возврат после первого раунда», то  не зависимо от результатов боя, если есть еще зонды у атакующего, то он выходит из боя и возвращается домой.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Бонусы для боя зондов отсутствуют.

Логи разведки

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Результаты разведки в виде логов можно посмотреть в здание «управления разведки».

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Защищающийся и нападающий получают разные логии.

<!--[if !supportLists]-->·         <!--[endif]-->Логи бывают точные, средней точности, неточные, пустые. Точность лога зависит от результатов боя зондов и соотношения уровней наук оппонентов.

В продолжение информации о шпионаже публикуем рассказ об этом диковином звере нашего уважаемого заместителя председателя Общественного Совета проекта и активнейшего организатора альфа-теста rozhnovsl
из темы http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.php?t=196307

Дока по шпионажу как назло большая ... и из нее что-то можно публиковать, а что-то нет ...

В самом общем представлении так : задуман шпионаж, как инструмент разведки, заменяющий разведку малыми армиями. Поэтому в перспективе атака не будет получать логов боев, если ее армия убита в один раунд, а также не будет видеть поляны боя для тех же боев и не будет видеть поляны боя по активным боям, пока не начался второй раунд. Во всех остальных случаях по логам боев - все как и раньше.

Подключается функционал 2 зданий : Центр шпионажа и Управление разведки. В первом можно стоить шпионские зонды. Во втором - посылать их в разведку или на защиту и смотреть логи разведок.

Зонды - обычные боевые юниты с похожими характеристиками, но выведенные в отдельную группу. Основные отличия : изначально построенные зонды не принимают участия ни в каких действиях, пока не будут сформированы в группы и не получат приказ. То есть "внутренняя армия" зондов не защищает соту автоматически. Далее, максимальное число зондов, которое может быть на соте - ограничено. На Альфе действуют 2 ограничителя - уровень науки шпионаж игрока + модифайр мира. Еще одно отличие - зонды имеют прогрессивную цену. Считается что каждый последующий зонд стоит на 4% дороже предыдущего. При определнии цены конкретного зонда учитывается только то, сколько зондов в данный момент уже построено / заказано к постройке. Сколько зондов было произведено до того, но впоследствии потеряно - не учитывается.

Зондами нельзя торговать и пересылать на другие соты.

Зонды можно посылать в разведку, они двигаются с фиксированной скоростью, которая задается модифайром мира. Здесь все просто - говорим, сколько зондов в группе, задаем координаты, говорим - "впирйот !" и зонды полетели как обычная армия. Вот только противник не получает информации, что зонды на него летят.

Когда зонды долетают до соты противника, то, если в защите есть зонды, начинается бой зондовый ... Бой мгновенный, по итогам боя происходит разведка соты. Здесь тоже все просто - чем больше зондов в атаке и чем меньше их в защите на начало боя, тем точнее вы получите данные по соте противника. Также уровни наук шпионажа у игрока атаки и защиты влияют на качество получаемой информации.

Основной целью разведки является информация о всей армии на разведываемой соте. Вот пример точного шпионского лога :

Разведка соты DaGarnet (2.26.6) с соты SuperTest (1.38.1) группой из 4 зондов.

В результате боя вы потеряли 0 из 4 зондов.
Ваш соперник потерял 1 из 1 зондов.

Данные были получены точные.

На соте были обнаружены следующие войска:
Химера - 6 139 (вес 25 931 136)
Миномёт - 4 (вес 7 740)
Огр - 9 (вес 10 463)
Дредноут - 4 (вес 24 392)
Неофант - 9 (вес 11 772)
Инфильтратор - 234 646 (вес 354 080 814)
Левиафан - 133 388 (вес 236 763 700)
Саранча - 9 (вес 9 423)
Паук - 82 064 (вес 147 715 200)
Транспорт - 4 (вес 7 200)
Танкер - 4 (вес 14 200)
Песчаный червь - 293 (вес 8 497 000)
Бридер - 21 (вес 271 215)
Снайпер - 4 (вес 6 970)
Ядозавр - 9 (вес 17 361)
Червь - 23 (вес 5 348)
Гладиатор - 14 (вес 24 395)
Киборг - 31 (вес 89 187)
Штурмовик - 4 (вес 10 074)
Охранник - 21 (вес 6 521)
Андроид 'Охотник' - 4 (вес 14 400)
Бегемот - 100 977 (вес 90 879 300)
Стражник - 4 (вес 1 556)
Дрон - 21 (вес 3 276)
Рыцарь - 4 (вес 13 854)
Опустошитель - 9 (вес 47 628)
Берсерк - 21 (вес 6 111)
Крейсер - 4 (вес 66 000)
Биотанк - 9 (вес 8 721)
Рой - 1 284 (вес 9 116 400)
Вампир - 1 487 280 (вес 1 338 552 000)
Огнеметчик - 4 (вес 7 200)
Ракетная установка - 4 (вес 9 274)
Эсминец - 4 (вес 27 364)
Комбо - 21 (вес 6 521)
Ветеран - 4 (вес 1 556)
Солдат - 4 (вес 1 040)
Танк - 4 (вес 7 228)
Монстр - 21 (вес 86 373)
Дефендер - 4 (вес 22 900)
Авианосец - 4 (вес 180 000)
Боевой робот Вулкан - 4 (вес 56 800)
Гренадёр - 4 (вес 2 070)

Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 2 212 621 681

Так же логи разведов могут быть неточные, например, разведка той же соты, но было задействовано мало зондов :

Разведка соты DaGarnet (2.26.6) с соты SuperTest (1.38.1) группой из 7 зондов.

В результате боя вы потеряли 7 из 7 зондов.

Данные были получены со значительной погрешностью.

На соте были обнаружены следующие войска:
Монстр - 21 (вес 86 373)
Биотанк - 9 (вес 8 721)
Авианосец - 4 (вес 180 000)
Гренадёр - 4 (вес 2 070)
Неофант - 9 (вес 11 772)
Огнеметчик - 4 (вес 7 200)
Боевой робот Вулкан - 4 (вес 56 800)
Стражник - 4 (вес 1 556)
Левиафан - 133 388 (вес 236 763 700)
Вампир - 1 457 830 (вес 1 312 047 000)
Снайпер - 4 (вес 6 970)
Червь - 23 (вес 5 348)
Танк - 4 (вес 7 228)
Гладиатор - 14 (вес 24 395)
Рой - 1 284 (вес 9 116 400)
Паук - 84 122 (вес 151 419 600)
Комбо - 21 (вес 6 521)
Дредноут - 4 (вес 24 392)
Миномёт - 4 (вес 7 740)
Танкер - 4 (вес 14 200)
Ядозавр - 9 (вес 17 361)
Инфильтратор - 234 646 (вес 354 080 814)
Дрон - 21 (вес 3 276)

Общий вес обнаруженных войск в продиуме: 2 063 899 436

В неточных логах может быть искажено число юнитов в стеке, стек может быть целиком пропущен, а в самом худшем случае для атаки показываются "фантомные" стеки. В случае, если зонды атаки погорели, то лог вобще пустой.

В свою очередь защита также получает информацию о том, что был факт разведки. И тоже с разной степенью точности. Здесь ранжир побольше : от ситуации, когда защита не получает информации о факте разведки и бое зондов, и до ситуации, когда защита знает, кто и откуда прилетел и какой точности информацию получил.

Есть ряд ограничений : модифайрами мира задается, сколько групп зондов может быть оправлено максимум в атаку, сколько зондов максимум в группе может быть и сколько максимум зондов может стоять на защите.

Кстати, защитать зондами от разведок можно только ту соту, где зонды были построены.

э-э-э ... ну вот тема со шпионажем в самых общих чертах ...

+++++++++++++++

> А как долго они (зонды) строятся?

2 часа = 1 зонд

> Какова их цена?

1500 Кад + 1000 НК +1500 СЄ + 300 Е
Столько стоит первый зонд. Второй на 4% дороже. Третий - на 4% дороже второго ... Но если теряешь зонды, то и номер последнего построенного уменьшается.

> Арты на них действуют?

Нет

> Скорость полета у них будет регулироваться?

Нет. Скорость может быть задана единая на весь мир.

> Насколько быстрее они могут летать чем обычные армы? (писал что за полчаса узнать сможешь)

Да, это так. Предельное ускорение, которое можно применить в мире = 20и кратное. Но есть один ньюанс : "туда" зонды летят именно на 20икрате, "назад" зонды возвращаются тоже на 20икрате, но тут на них начинают действовать мелкие полетные ограничения. Например, быстрее чем за 2 часа в соседний комплекс (и вобще) не слетаешь. Значит "назад" зонды будут лететь не менее, чем 2 часа.

з.ы. этот ньюанс пока проходит правку на тестах ... но разрешить летать в разведку зондам можно будет быстрее однозначно ... насчет скорости возврата - возможны изменения.

> Ты писал, что в перспективе проигранные в 1 раунде бои не дадут логов и поляны для атаки (т.е. спам как разведка отменяется), это еще разрабатываемая фича или она уже вместе с шпионажем врубается?

Сейчас эта фича пока еще привязана к шпионажу. Есть шпионаж - нет спам-логов. Нет шпионажа - есть спам-логи. В перспективе ... разработан и тестируется модифайр мира, который позволяет включать спам-логи отдельно от шпионажа.

> Посылать зонды на защиту (торговать и пересылать нельзя) можно как и обычную арму? ( в здании шпионажа ты писал, что можно это сделать) т.е. и к другим можно послать?

Зонды ставятся на защиту без указания координат, т.е. на ту соту, где они сейчас и больше никуда.
Торговать и пересылать нельзя.

> но опять же писал, что обеспечивать защитой от разведок можно только если твои соты защищает?

Изначально зонды ничего не делают. Чтобы они защищали свою соту им нужен приказ, в котором определяется число зондов-защитников и время защиты.

Наиболее уместная аллегория зондам в защите : армия, скрытая в убежище - нужно сформировать армию, скомандовать "укрыть", после чего нельзя отозвать, но армия вернется сама спустя указанное время.

> Также будет какой-то предел в кол-ве зондов, как я понял... т.е. если ты настроил максимум, они у тебя стоят, у аттакера также максиму прилетело.. чего он узнает и чего узнаешь ты? Да и вобще при равном кол-ве зондов что будет?

Ну ... при равном количестве обе стороны узнают все. Атака - что стоит в защите, защита - кто прилетал разведывать.

Фишка состоит в том, что :
1) максимальное число зондов в группе атаки (разведки) ограничено;
2) число групп разведки ограничено;
3) суммарное число зондов в защите ограничено;

... и при правильном подборе параметров (этих и других) получится, что игроку надо будет выбирать, ставить зонды в защиту и сколько или направлять на разведку и сколько ... вроде как - если идешь в разведку, то плохо сможешь защищаться от разведки ... либо, если надежная защита от разведки, то в разведку послать будет нечего;

> вобщем настроил зондов столько сколько возможно... поставил на каждую соту защиту, послал максимальное кол-во групп на разведку и еще остаток останется... но это так.. рассуждения вслух))

Мысли правильные ... но такое возможно при параметрах как на Альфе : 200 зондов всего, максимум в защите = 200, максимум в развед-группе = 20 ... Под завязку защищенная сота просматривается одной максимальной развед группой, но группа вырезается под корень ... более слабыми развед-группами защищенная сота просматривается неточно, очень слабыми - не просматривается ...

> А максимальный размер групп защиты и нападения одинаков?

Нет, но можно организовать 

Кстати, поведение групп зондов на разведке и на защите как и у обычных армий. Группы разведки действуют раздельно. Группы защиты действуют слитно.

+++++++++++++++

PA3 писал(а):
2rozhnovsl Поправь меня если это не так

1. захожу в центарльную соту
- формирую в Управлении разведки группу из зонтов и отправляю на врага
2. захожу на домашнюю соту
- отправляю ударку (одну) на те же координаты
3. По прибытию зондов захожу в центральную соту в Управление разведки
- смотрю лог и тут 2 варианта:
1-й всё гуд и ударка моя летит дальше
2-й
- закрываю лог разведки
- закрываю Управление разведки
- перехожу на домашнюю соту
- захожу в военную базу
- отменяю полет ударки

Вопросы:
Сколько надо времени потратить на глючном Льве выполнить вариант 2-й ? )))

Не .. не так ... усе проше :

- открываешь во втором окне анализатор предварительно;
- рефрешишь соту - видишь зонды долетели;
- переходишь в окно анализатора - подгружаешь логи (и шпионские тоже там будут, со временем);
- смотришь логи ... и если что :
- открываешь ВБ и отменяешь полет армии;

з.ы. точно также я пользую анализатор и сейчас, ибо по-любому так проще (лишь бы анализатор работал без сбоев)

з.ы.ы. ну допустим, раскрутим разрабов на совмещение частей интерфейса ВБ и Управления разведки ... хотя это будет после того, как шпионаж доделают в его основной части;

PA3 писал(а):
... и риторический: Зачем шпионаж? 

Ответ риторический : новый элемент геймплея 

Ответ теоретический : имея один "+" (разведка происходит скрытно для протиника) и один "-" (данные разведки могут быть не точными) шпионаж внесет изменения в игровой баланс ... плюс призван сократить общее время атаки, видимой противником (от посыла разведа до прибытия ударки), что неизбежно будет выгодно для полетов по кольцу (в нашем случае - мельс); минус шпионажа однозначно усилит защиту (т.к. эффективность атаки определяется в первую очередь правильным подбором веса,а если вес противника неточен, то ... объяснять думаю не нужно); в обще-игровом плане, из-за прогрессивной цены зондов, шпионаж может серьезно повлиять на экономику ...

Ответ практический : нубов резать проще  и старикам можно будет сказать, что "наконец-то !" ...

Отредактировано polimk (2008-07-02 08:29:23)

0

7

nu isec kakoita , znalbi 4to takoje budet dumaju nepokupalbi na god prem  :D

0

8

Центр шпионажа и Управление разведки. В первом можно стоить шпионские зонды. Во втором - посылать их в разведку или на защиту и смотреть логи разведок. <---
Nefiga tam nestroitsa nekokix knopok netu . mozhetnado molitsa 4tobi shpioni rodilisj sami po sibe ...

0

9

Ввод шпионажа по окончании сегодняшнего апдейта произойдет в мире Волка.  Их мол предупреждали - экспериментальный мир и всё такое.

0

10

http://forum.destinysphere.ru/viewtopic.ph...er=asc&start=90

quote
Всё я пошол спокойно спать  дада сказал что шпионаж будет только на волке! значит в остальных мирах его в этом году можно не ждать! Может конечно в таком виде оно и к лутшему! Только переполошили людей и всё
_________________
ROGER - Альянс вольных пиратов
Совет Ворона

unquote

Nu vsjo ja tozhe relax :-)

0

11

странно- я ушел под щит на два дня-   а торги просто закрылись и все...

0

12

Тестирование второй очереди шпионажа надо тестировать продолжение шпионажа. Единственное - пока атрибуты нового зонда и его стоимость в военном опыте проставлены просто так. ШПИОНАЖ  Зонд исследователь Данные зонды дополняют зонды скауты и предназначены для получения следующей информации по соте: - Количество ресурсов на соте. - Производство ресурсов на соте. - Список игроков защищающих соту. - Список армий летящих на соту. Точность получаемой информации зависит от результатов боя зондов на соте и уровня развития науки шпионажа у того кто посылает зонд. Действия зондов исследователей СтроительствоСтроятся в здание «Центр шпионажа». После постройки попадают в здание «Управление разведки». Стоимость не прогрессивная. Используется то же меню строительства, что и для зондов скаутов. В качестве одного из ресурсов для строительства используется боевой опыт. Эти зонды учитывают в общем количестве зондов на соте. Отправка в разведкуОтправляться аналогично зондам скаутами. Но нельзя делать смешанные группы. Модифаеры на скорость полета и размеры и кол-во групп отдельные. Используется то же меню что и для зондов скаутов. Бой зондовПроходит аналогично бою зондов скаутов. Генерация логаОписано отдельно ниже. Результаты разведки можно посмотреть в здание «Управление разведки». Покупка/продажаНельзя покупать и продавать эти зонды. Трансфер на колониюЗонды нельзя трансферить между сотами. Постановка на защитуЭти зонды нельзя ставить на защиту. Генерация лога разведки Приносятся следующие сведения: Ресурсы на сотеЗависит от того сколько раундов простоит атакующий: 1  Есть/нет ресурс на соте. 2  Примерная градация ресурса на соте. 3  Точное количество ресурса на соте. Производство ресурсов на сотеЗависит от того сколько раундов простоит атакующий: 1  Есть/нет ресурс на соте. 2  Примерная градация ресурса на соте. 3  Точное количество ресурса на соте. Если уровень науки ниже 12, то производство смотрится без бонусов, если выше то с бонусами. Список игроков защищающих соту Если уровень науки ниже 12, то секция вообще не доступна. Зависит от того сколько раундов простоит атакующий: 1  Есть/нет чужие армии на защите соты. 2  Количество чужих армий на соте игрока. 3  Точный список армий на соте игрока. А именно название, с какой соты, какого игрока. Список армий летящий на сотуПолностью аналогичный предыдущему пункту. Определение для кол-ва ресурсов и их производства градации много мало Нет0% - 1% Очень мало2% - 40% Мало41% - 80% Средне81% - 120% Много121% - 200% Очень многоБолее 201%С ув. хран Крофт!

0


Вы здесь » BiG Fighting Group Alliance [BFG] » Новости » Новые фишки